しうかい
をがんばるので今週の更新も雑で
今年が終わろうとしてるの許せないんだけど皆そこんところどうですか。
風花雪月も結局金鹿の最終章終わらせる勇気がなくてなんか手をつけられてないしね。
早くあーまーリシテアしたいんですけどなんだかうむー。
とりあえずえでれすえっちぶっくをもとめにこみけいきます。
色々おわらないので
雑談をします。
GのGのゲームがちょっと幸先が微妙に不安な感じですね。おそらく多分うにうにさんのほうをやるのであまり心配してはいないんだけどなんかなんていうんでしょうかね。
理解はできるけど理解はできないみたいな。
まぁなんか出てもいないゲームの話してもしょうがないのでおいておいて。
おーたむせーるなのでおすすめげーむを
https://store.steampowered.com/app/383980/Rivals_of_Aether/?l=japanese
楽しいけど対戦相手がいないとしょうがない。
なんか完全版の作成途中らしいので某氏に勧めておいてあれだけど完全版待ちのほうが賢かったかも。
DLCキャラ込みでだいたい4000円いかないのですのもの本体より安いしネット対戦が快適。
んんんんんんん。
あとはそうですね。デスストが一生終わらないって話と風花雪月をやる元気/気力/勇気が沸かないってのと皆ぽけもそやってて楽しそうって話。
I have so many questions.
Death Stranding の中途レビューです。
まだ終わってないというかおそらく半分くらいなんだけどこういう場合のレビュー的さむしんぐってなんて言うの。
現在ジップラインが開放されてちょっとのところです。これまだ序盤なんですかね。ボリュームが全く読めない。
全く悪い意味ではなくなんでこのゲームやってるんだろうって気持ちになる不思議なゲームですね。楽しいんだけど。
やってることはオーキド博士におとどけものを一生届けてるだけなんだけどなーんか楽しいんだよね。
なんで?
でもまったくもって万人受けのゲームではないんだよね。ゲームに対してアドレナリンどばどばみを求めてるタイプの人にはすごく向いてないと思ふ。
なんていうかここ数年でほんとゲームってメディアとして成長しましたよね。
って思ってるのはあたしだけですかね。クソ真面目にゲームの芸術性とか考えてるの一握りの異常者だろうしまぁ。
でも芸術って異常者がやるものでしょ?(偏見)
ものすごく話がそれたのでもとに戻すと。
こじまのヒデオ氏は自分のゲームに自分の環境/考えを暗喩で滑り込ませるのが大好きな人間で、MGSシリーズとかも自分の祖父?親父?が亡くなった体験を綴ったゲームなはず(ソースなし)なんだけどその文脈でこのDeath Strandingってゲームはものすごく面白いなぁと。
某社との某案件はあまり快い体験じゃなかっただろうしこのゲームにものすごく現れている感がすごい。
しんどいゲームだよ。風花雪月的しんどさではないんだけどしんどいよ。
ニーアオートマタ的しんどさ。降り積もって積雪量が7.85mくらいになるしんどさ。
このゲームやって思ったんだけどPTって絶対静岡のゲームのティーザー/体験版じゃなかったでしょ。
ところであの企業持ってる版権どうにかして取り上げられないんですかね。
初心者向けであるということ
格闘ゲーム/対戦ゲームの文脈で書きますあしからず
某ティ某の某の某内容を見て思うところがあったので物申しマン再び
まぁ内容大体この動画と同値なので英語に博識な人たちはこれ見て
というかここのチャンネルの動画すごくいいから全部見ろわかったな
Analysis: The Consequences of Reducing the Skill Gap
某ティ某がこの道を歩むであろうというのは全く思っていないのですが、なんか最近の界隈の傾向としてこういうのあるよなー(ソース不明)ってのもなんとなーく思っているわけなのですが。
かと言って目押しコンボは親の仇くらい嫌いだしスーパーダブルスタンダードに見えるがまぁ待ってくれ。
そういう要素が存在すること自体は悪ではないと思うのですよ。
そういうコンボオタクする事自体が生きがいな人達は一定数いるし、見る分/相手する分には「すげーところでこれ減りすぎじゃねなんなんねん」で終わりなんですよ。
要するにそれを練習した人が偉いしそういうのが得意ならそれが偉いと言う訳だしそれを行うにおいてある程度のリスクが内包されるわけだし云々みたいな
先の文のうちの複数の「それ」が示す語句を述べよ(配点:5)
「やらない」という選択肢がある程度の優位を持って選択する余地があることが大事だと思うんですよね。
目押しコンやると火力が1割位伸びるし運びもちょっと増えるよ!でもわざわざ目押しコンボやらんでも逆にそれぐらいの差しかないよ!みたいな
詰めたがりーずは幾らでも詰めればいいしぱちゃ勢はぱちゃでも十二分なリターンあるよみたいな。
難しい塩梅ですねこれ書いてて思いますけど。
コンボってものすごく槍玉にあげられるよね格ゲー難しすぎ論のときに
いや皆が皆某ッチレベルでコンボしなきゃいけないわけじゃないから...
コボも
うんにゃか>ランチャー>うんにゃか>スライドダウン技
ができるだけでもう初心者卒業みたいなところない?
上記が難しいって言われちゃったらあたしどうしようもないんだけど。
上覚えたら後は使用キャラのちょっと火力伸びる画面端コン覚えたらもう十分戦えない?アシストは使って覚える感すごいし。
このうんにゃか>ランチャー>うんにゃか>ダウン取る
ってのは他のコンボより格闘ゲームでもこんな感じの構成多くて、これとりあえずってところだと比較的簡単にできると思うんですけど求め過ぎですか
なんか目の前にあるコロッケが美味そうすぎて全く思考がまとまらないんだがとりあえず
敷居を下げるということと難度を下げるというのは絶妙なラインで別物な気がしていて
これを混合してしまうと大変なことになってしまう気がすると一般的なゲーム作成バックグラウンドが無に等しい人間が思う。
これでまた読みとか反応とかそういう話絡めて来ると一生終わらないしお腹すいたしご飯炊けたしそろそろ終わるんだけど
とりあえずベッドマンは確実にいないので使用キャラこまる
後スマブラは説明されないこと多すぎてむずい
なぞ
金鹿おそらく最後の月でエデちゃんとおヒューを相手しなきゃ行けなくて死にそう
UIの話するとか抜かしてましたけど昨日実家で掃除と荷物整理してたら更新をすっかり忘れてしまいました
概要はすでに頭にあるんだけど書く元気もなしに
これ来週には忘れてるやつなんだよね
なんか適当に思ってること書き連ねますか
eスポーツがそれなりに活性化してきたのでわりと表面化してきましたがプレイヤーと製作者のほかに観戦者を考えたゲームを作らなきゃ行けないのめんどくさそうだなぁと思う
わかりやすいのはごぼのスライドダウン演出の時の落下高速化とかどちらかというと見る側のテンポ(と大会運営者の時間管理)を考えた修正な気もするし見てるだけでそれなりに楽しいってのが「eスポーツ」なりうる題材なんですかね
スマブラとかわかりやすいよね
あれ対戦ジャンルとしては無限に難しいんですけど人気よね
スマブラが初心者向けとか抜かしてるのは流石に嘘乙ってなるので格ゲー初心者大事にしないから衰退論者の人はそこから抜け出してから話して
なんかものすごい話ずれたけど難しい話ですよね観戦者を念頭に入れたゲーム作成って
またごぼの話になるけどバダGTなにかに行き着くのは仕方ないしプロプレイヤーは勝つのが仕事なんだからそこに行き着き気味なのは仕方ないけど観戦者がバダGTばっかでってなるのもわかるけどパッチが年1回ってのはわからない
パッチ出すって言って出さないのはもっとわからない
腰痛くてお腹空いてる頭だとこういう文章になりがち
ルキナちゃんのインナーえっちだと思うんです
剥ぎ取ってルキナちゃんえっせんすを抽出したらすごいことになりそう
なんだこいつ